Showing posts with label Rendering. Show all posts
Showing posts with label Rendering. Show all posts

Friday, June 15, 2012

Membuat Animasi Pohon Tumbuh 3DS MAX

0

Membuat animasi tanaman tumbuh dengan 3DS MAX dan plugin IvyGen untuk membuat daun menjalarnya. Modelingnya cukup bikin berat komputer euy, coz IvyGen punya banyak polygon kecil. Maklum, kompie saya jauh dai kesan komputer multimedia...jhehehe....

Ini hasil akhir renderingnya om...
Hasil akhir videonya seperti ini:


langsung aja om kita ke TKP....

-Untuk persiapan, buat dulu garis menggunakan line. Klik Create > Shape > Line.


-Pada viewport front, atur bentuk garis seperti gambar dibawah:

 -Supaya bentuk garis lengkungannya 3D, atur posisi vertex dengan menggunakan Select and Move.


-Saya mendapatkan bentuk garis seperti ini. Bentuk garis bisa bebas, gak harus sama seperti gambar
 dibawah. Garis ini hanya untuk jalur tumbuh dan bentuk rantingnya saja.


-Untuk membuat ranting, kita akan menggunakan beberapa circle. Klik panel create > shapes > circle.

 -buat beberapa lingkaran dengan ukuran bervariasi pada viewport top. Saya membuatnya 5 buah...

-Agar semua lingkaran menjadi satu objek, klik kanan pada salah satu lingkaran > Convert to > Convert to Editable Spline.

-Pada Parameter Editable Spline, klik tombol Attach Mult dan pilih semua circle/objek lingkaran pada jendela Attach Multiple (Hati-hati, jangan sampai objek line/garis terseleksi). Kalau sudah, klik ok. Maka semua lingkaran menjadi satu objek...


-Seleksi objek lingkaran dan klik panel Modify > Modifier List: Extrude agar lingkaran menjadi tebal.


-Pada parameter extrude, atur nilai Amount = 30 saja.


-Klik kanan kembali objek lingkaran > Convert To > Convert to Editable Poly.


-Klik tanda plus (+) pada Editable Poly dan pilih Edge. Seleksi semua Edge kecuali bagian atas dan bawahnya.

-Klik tombol Connect Setting, maka akan muncul jendela Connect Edges. Atur nilai Segments = 50. Klik ok...  jangan lupa matikan mode edge...
 -Masih objek lingkaran terseleksi, klik panel Modify > Modifier List: PathDeform (WSM)


-Pada parameter, klik tombol Pick Path lalu klik pada garis/line. Klik lagi tombol Move to Path dengan sumbu X.

-Agar durasi animasi lebih lama, klik kanan tombol play dan atur Length = 300.


-Posisikan time slider agar berada pada frame pertama dan atur nilai Stretch = 0 pada modifier PathDeform (WSM). Klik tombol Auto Key dan posisikan time slider agar berada pada frame 130 lalu atur nilai Stretch = 23. Matikan tombol Auto Key....


-Atur nilai Twist = 2000 agar terlihat seperti akar...


-Sekarang, kita akan membuat animasi daun-daun yang tumbuh menggunakan plugin IvyGen dari Guruware. Klik create > Geometry > Pada menu dropdown pilih Guruware > gwIvy


-Pastikan Ikon ditempatkan dibawah lingkaran.


-Posisikan time slider agar berada di frame pertama lalu klik tombol Auto Key.


-Geser time slider ke frame 140 dan klik tombol Grow Ivy agar tanaman tumbuh.


-Tunggu sampai tanaman menjalar memenuhi panjang lingkaran. Pada kasus ini, Ivy tumbuh sampai nilai Age =407 saja. Hasilnya sebagai berikut.

-Nah, saatnya membuat pot. Saya menggunakan objek cylinder dengan radius = 10, Height = 20 dan height segment = 1 saja agar mudah membentuk bagian atasnya. Untuk Ivy, saya sembunyikan dulu agar lebih gampang.


-Ubah silinder menjadi Editable Poly. Masuk ke panel modify dan pada Editable Poly, pilih Polygon. Klik polygon bagian atas saja.

-Perbesar polygon bagian atas tersebut menggunakan tool select and scale sampai bentuknya mirip dengan ember kecil.

-Setelah diperbesar, hapus polygon bagian atas tersebut. Maka bagian atas akan berlubang, tapi bentuknya sangat tipis.

-Agar pot menjadi tebal, kita akan memberi modifier Shell. Klik panel Modify > Modifier List: Shell.


-Atur nilai Outer Amount pada parameter Shell menjadi 0,5 agar tidak terlalu tebal. Lihat gambar atas gan...

-Beres, tahap modeling dan animasi sudah selesai. Sekarang, saatnya memberi material.


-Untuk material Lingkaran/ranting saya memberi warna Diffuse dengan coklat tua dengan specular rendah supaya gak kinclong saat dirender. Saya juga memberi bump agar permukaan agak kasar. Walau hasilnya setelah dirender gak ada perbedaan.... :-)


-Warna pot saya buat dengan warna hijau tua dengan specular agak tinggi agar terkesan silau saat terkena cahaya.

-Ok deh, hasil akhir yang saya buat ditambah dengan background adalah sebagai berikut:

-Videonya bisa agan lihat diatas...

Emh, alhamdulilah beres juga om. mungkin kalau mau, agan bisa menambahkan background hutan agar terlihat pohon yang tumbuh dihutan gitu... Atau mungkin menambahkan bunga di ujung ranting. Yah, teknik ini cukup keren untuk sesuatu yang bertemakan alam dan penghijauan. Misalnya untuk iklan agar menanam pohon, membiarkan pohon tumbuh, dan lain-lain.

Semoga tutorial 3DS MAX ini bermanfaat, Dan selamat berkarya...
Terimakasih....

Read more

Membuat Model Portal Dengan 3DS MAX

0

Tuttorial 3DS MAX baru.... akhirnya saya bisa membuat tuttorial modeling juga. Heuheu....
Ide dasar tuttorial ini adalah membuat rangka besi seperti pada menara dengan menggunakan box. Box dibuat tinggi dengan segment yang cukup banyak dan teratur. Kemudian box diatur agar hanya terlihat rangka/wireframenya saja menggunakan Modifier Lattice. Dengan menggunakan teknik ini, agan bisa membuat jaring, menara, atau rangka yang rumit sekalipun.

Saya membuat portal sederhana seperti ini:


Ok, langsung ke ltuttorial...

-Pada panel create > geometry > box dan atur agar box mirip seperti tiang. Atur length = 20, width = 20 dan height = 170. Perbanyak segment dengan mengatur Height Segs = 8 agar segment yang diperbanyak hanya ketinggiannya saja.


-Agar bentuk segment mirip rangka besi pada menara, kita akan menambahkan Modifier Tesselate. Klik panel Modify > Modifier List: Tesselate.


-pada parameter tesselate, atur operate on = ikon segiempat dan pilih Face center. Atur nilai Tension = 0.

-sekarang, klik lagi panel Modify > Modifier list: Lattice.

Pilih struts only from edges dan atur nilai radius = 1 dan aktifkan smooth. Jreng...... objek box pun sekarang sudah terlihat mirip menara karena terdiri dari rangka-rangka.

 -Copy objek menjadi dua. Tekan shift pada keyboard anda dan drag menggunakan move tool.


-Buat rangka lainnya untuk ditempatkan dibagian atas. Rangka inipun dibuat dari box dengan ukuran seperti ini:
Atur length = 20, width = 180 dan height = 50 dengan Width Segs = 5


-Sama seperti tiang, box inipun diberi Modifier Tesselate dan Lattice agar bentuknya seperti rangka juga.


-Atur posisinya seperti ini.


-Sekarang, kita akan membuat papan untuk nama. Pada panel Create > Geometry > Box  dengan parameter length = 5, width = 180 dan height = 50.
-Agar bentuk papan menarik, kita akan membentuknya supaya mempunyai bingkai. Ubah dulu box menjadi Editable Poly, caranya klik kanan objek > Convert to > Convert to editable poly.

-Pada panel Modify, klik tanda plus (+) dan pilih polygon. Seleksi polygon bagian depan dan klik tombol inset setting. Atur nilai inset amount = 3.


-Masih dengan polygon terseleksi, klik tombol extrude setting dan atur nilai Extrusion Height = -3.
 

-Matikan mode polygon dan atur posisi papan agar menempel pada rangka bagian atas. Sampai sini, bentuk portal sudah selesai. Tinggal memberi aksesorisnya....


-Saya memberi teks pada papan dengan nama “JURUSAN MULTIMEDIA”. Untuk membuat teks, klik panel Create > Shape > Text. Sesuaikan ukurannya pada nilai Size.


-Agar teks menjadi 3D , beri Modifier Extrude, pada panel Modify > Modifier List: Extrude.


-Tambahkan nilai Amount = 5. Semakin besar nilai, maka teks pun akan semakin tebal. Atur posisi teks hingga menempel pada papan.

-Selanjutnya, saya membuat box yang dibentuk seperti gambar dibawah. Untuk membentuknya, cukup bermain-main pada mode polygon dengan mengatur parameter Extrude, Bevel, dan Inset.


-Hasilnya, seperti ini (ditambah dengan teks keterangan berwarna putih).


-Agar lebih realistis, saya menambahkan plane dan box untuk jalan yang diberi material. Jangan lupa untuk menambahkan omni dibagian depan.


-Hasil akhir yang saya buat ditambah background langit.


Ya, semoga agan bisa membuat yang lebih bagus dari ini. Oya... untuk material rangka tiang, saya menggunakan diffuse hijau tua dengan specular tinggi. Semoga tuttorial ini bermanfaat dan teruslah berkarya...
Silahkan bertanya kalau ada yang kurang mengerti dan kalau agan punya karya bisa agan sertakan pada komentar. Ditunggu tanggapannya....

Read more

 
Design by ThemeShift | Bloggerized by Lasantha - Free Blogger Templates | Best Web Hosting